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《亏成首富从游戏开始》 第1248章 草率的设计
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另一方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏的格斗游戏”。



这二者之间还是存在着本质区别的。



裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。



关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?



裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。



想到这里,裴谦轻咳两声:“我觉得还是有很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷。”



“游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”



“当然,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在一定程度上进行微调,跟传统的格斗游戏做出区别。”



“除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我预期中的大方向。”



“尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”



“但需要注意一点,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们要做的是纯3d,小兵会从各个方向过来。”



“而格斗游戏的所有操作,都是在2d视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得发挥一下你们的聪明才智了。”



此言一出,现场的人都有点惊了。



啊?



裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事了!



视角可以微调,但不能大改,这点是肯定的。



但后边这些,做大场景、加小兵、给boss加属性等等,就有点难以理解了!



关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么状态,那得多乱啊!



当然,很多人会下意识地往横版过关游戏那个角度去考虑,也就是让小兵全都集中在同一个横切面上,或者在横切面上加入一定的景深。



但看裴总的意思,肯定是不希望做成横版过关游戏的。



他要的就是格斗游戏,这也就意味着必须保留搓招的这个设定,而要保留搓招,那么玩家不论是用摇杆还是用方向键,操作习惯必须符合格斗游戏玩家的习惯。



而且,小兵也不能全都在一个横截面上。



裴总是说,这游戏实际上是3d的,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到的是角色的侧面,符合传统格斗游戏的视角。



所以这玩意到底怎么加,实在是有点难以理解。



看着众人一脸懵逼的表情,裴谦不由得露出了笑容。



可以,效果达到了!



其实裴谦最担心的主要有两点:一是怕《鬼将2》变成《回头是岸》那样的动作游戏,或者变成某些无双割草类游戏,那就完全不算是格斗游戏了,赚钱概率大增;二是怕《鬼将2》变成纯正血统的格斗游戏,引起这些死忠玩家们的追捧。



所以,在于飞一拍脑袋想出的这个方案上再胡搞瞎搞一番,让这款游戏变成四不像。



再加上一个完全不懂格斗游戏的主设计师于飞,大事可成!



“大家还有什么别的意见吗?”



“很好,那就按这个方案来做了。”



“如果之后再想到什么点子,可以跟于飞说,由于飞统一给我反馈。”



裴谦也只是象征性地问一问,此时所有人都还在绞尽脑汁地思考裴总的设计到底是什么意思,根本没人站出来说自己的想法。



这样也挺好,等他们有想法的时候,就让他们反馈给于飞。



于飞本来就对格斗游戏不擅长,对《鬼将2》的终极形态完全没有概念,如果手下人再一个劲给他提意见的话,他肯定会变得非常混乱。



但应该也不至于完不成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比较专业的。



最大的可能是卡着截止时间完成,然后做出来一个四不像的拼接怪,花钱买了很多资源所以画面还不错,但就是不好玩。



那就是裴谦想要追求的终极目标了。



裴谦对自己的规划非常满意,起身准备离开。



于飞一看裴总要走,当时差点急了。



“等一下,裴总!”



“这活就这么交给我了?”



裴谦点点头:“当然了,你不是主设计师吗?不交给你还能交给谁呢?”



“可是……”于飞一脸懵逼,甚至不知道该说点啥。



我刚才扯了那么多的淡,还没让裴总看出来我其实是个渣渣吗?还没让裴总看出来我真的一点都不懂格斗游戏吗?



可为什么裴总还是把这个重要的任务交给我了?



似乎是看出了于飞的迷茫,裴总轻轻地拍了拍他的肩膀。



“你看,这款游戏主要的点子都是你提出来的,

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