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《亏成首富从游戏开始》 第1581章 这运营方案好像换了脑子
之前备受诟病的很多问题基本上都得到了缓解!



重肝重氪的游戏,虽然没有一下子把肝的玩法砍掉,也没有大幅降低氪金商品的价格,但至少有所改善!



而一些原本认为快要凉凉的游戏,则是进行了大刀阔斧的改革,让还在坚持的老玩家眼前一亮。



最难得的是,这些改动里有不少都是玩家们的迫切诉求!



当然了,玩家们的诉求这么多,不可能每一种都满足。



但官方能在玩家诉求中,挑出相对合理的部分改良到游戏中,至少做出了一种倾听玩家心声的姿态。



这本身就是一种巨大的进步!



以至于很多人都纳闷,龙宇集团这是怎么了,运营部门的脑子突然在线了?



以前玩家们在论坛里都吵疯了,恨不得冲到龙宇集团去砍了运营部门的全家,龙宇集团也一直都是充耳不闻啊?



有不少知情人士趁机爆料。



“据说是跟腾达深度合作,派了闵静超去那边整顿了一下,才给出了这个改革方案!”



“闵静超?那错不了,这位绝对是大佬,由他来运营这些游戏,肯定比那些蠢b运营要好得多。但愿他来了之后就别走了!”



“听说闵静超来了之后,还顺便改良了一下龙宇集团的工作风气,现在跟腾达有合作关系的部门全都要准时下班!”



“这玩意儿也能改?准时下班,这不是老板说了算的吗?”



“看起来闵静超有备而来,提前做好了准备呗!”



“总之这是个值得普天同庆的事儿。本来我都想弃坑了,又肝又氪还变本加厉,真的快吐了!现在既然闵静超来了,那这游戏又有玩下去的希望了!”



网上的欢呼,颇有欢迎青天大老爷的架势!



……



看着网上的讨论,金永不由的感慨。



仅仅释放出了一个公告,竟然就能收到这么好的影响!



真是完全没想到!



这跟《弹痕2》当时的情况还不太一样。



《弹痕2》毕竟是一款新游戏,玩家们对它的宽容度比较高,良心运营模式收获大量好评这是很正常的事。



但这次要改造的游戏都是老游戏了,一次运营方案的改动竟然还能收获这么多玩家的支持,着实有些意外!



这说明玩家心里还是门儿清的,哪个运营方案有诚意,哪个运营方案没诚意,他们一眼都能看出来。



而且,因为闵静超,金永能够感觉到整个部门的风气也发生了明显变化。



一方面是工作态度,另一方面则是工作思路。



在工作态度方面,现在大家已经完全习惯了准时打卡上下班,同时也习惯了所有工作都使用ars来上传下达,严格遵守工作要求。



想象中工作延期的情况,并没有出现。!



这是因为原本大部分人的工作效率都很低,上午上班之后基本都是在划水摸鱼,中午在公司吃饭午睡,真正开始工作已经是下午的时候了。



表面上每天工作了10多小时,实际上真正有效的工作时间可能也就三四个小时!



工作时间不明确,表面上工作时间很多,实际的工作时间又很少,很容易对工作周期产生误判,自然也就很容易发生延期。



但是按时上下班之后,大家有了准时下班的习惯,再经过闵静超这么一带,很多人的工作效率都有了明显的改善。



大家能清楚地算出来每天的工作时间和工作量,有意识地提升效率,反而能如期完成工作任务了。



而在工作思路方面,这些运营负责人们也在向闵静超的思路靠拢。



这个所谓的思路,并不是指氪金游戏或者良心游戏的区别,而是设计导向的区别。



之前龙宇集团的运营策略一直被人诟病,就是因为它的运营方案设计导向完全是赚钱和拉活跃,一切以数值为准!



不论做什么样的营销方案,丁总都只看这个方案推出后收入有没有上升,在线活跃人数和在线时长有没有提高!



自然而然的就造成了一种情况:这些运营负责人不再从自己的游戏理解和玩家诉求出发,而是从数据出发。



为了提升方案,为了提升活跃人数,只能是把游戏改得更加肝和更加氪,不断变换花样,刺激玩家充值和长时间在线。



久而久之,必然会引发玩家的逆反心理,可是一旦戒断,就会出现数据的大幅下跌!



如此一来就陷入了恶性循环!



但闵静超的思路是从设计师的角度出发,充分考虑玩家的诉求,结合游戏实际情况制定运营方案!



这些游戏运营负责人,大部分都是游戏行业里很有经验的老人,他们玩过很多游戏,也明白很多运营的原理。



制约他们的真的是个人能力吗?



其实制约他们的是自上而下压下来的数据

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